Crix 訪談開發團隊:談《魔獸世界》團隊副本獎勵、職業平衡與未來展望

WOW 魔獸世界 來源文章圖片

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在 2026 年 11 月 7 日發布的《WoW: Forever》節目中,Crix 採訪了 Kris Zierhut 與 Tim Jones,深入討論了《魔獸世界》未來在團隊副本獎勵、職業平衡、PvP 機制以及內容更新規劃等核心主題。

開發團隊的成功願景與經典版反思

Kris 與 Tim 分別分享了他們對遊戲未來的願景:

  • Kris 的願景:希望遊戲能持續吸引新玩家、擴大玩家群體,並建立穩定且不會令人感到過載的團隊副本與 PvP 生態系。同時,能將過去 20 年累積的智慧套用到《經典版》上,做出與 2005 年截然不同的決定。
  • Tim 的願景:希望保留大量探索機會,造訪心之所向或充滿神秘感的新區域、團隊副本與地下城。每次推出更新時,都透過未解的新問題來攪亂環境主流(META),讓最佳玩法不斷變化,並為未竟的故事線續寫新線索。

此外,團隊曾為天氣系統投入心血並希望將遊戲玩法與天氣連結,但因時間有限暫時擱置,這將是未來想繼續探索的方向。

團隊副本獎勵、設計與難度調整

針對團隊副本的架構與掉落機制,開發團隊提出了多項調整方向:

WOW 魔獸世界 【情報】團隊副本獎勵與PvP平衡——Crix談《魔獸世界:永恆》

  • 裝備拆分:第 1 季的套裝將拆分至所有 3 個團隊副本中,玩家若想集齊整套裝備,就必須通關所有副本。若只打 10 人副本雖能獲得許多裝備,但無法拿滿全部。
  • 裝備等級與規模:所有難度之間的物品等級預計保持平等。團隊規模大小不會改變戰鬥機制的難度,戰利品也不會因為人數多寡而變得更好。
  • 職業堆疊改善:為應對 10 人副本與職業堆疊問題,薩滿的 buff 圖騰改為全團隊共享,所有團隊 buff 持續時間延長至一小時,並減少所需的祝福施放數量。
  • 副本難度與門任務:借鏡《魔獸世界》經典版大師賽季(Season of Mastery)納克薩瑪斯的經驗,不希望副本機制過於窒息或龐大,讓玩家能運用獨特輔助技能(如心靈控制、驅散詛咒、語言詛咒)。開門任務(Attunements)則希望間歇性保留,並將難度控制在奧妮克希亞或卡拉贊的程度,避免像風暴要塞或海加爾山過於繁重。

職業平衡與改動計畫

訪談中也提及了部分職業與寵物的數值調整方向:

  • 薩滿與社群:針對薩滿 Discord 伺服器關閉一事,開發團隊正審視增強薩過度依賴法能裝備的傾向,認為其應類似懲戒騎,穿著力量、智力和法能裝備而非布甲長袍。元素薩的部分,Kris 坦言閃電鏈與熔岩爆裂的調整仍可再多琢磨。薩滿與德魯伊的天賦預計在明年初重新審視,並在拿到團隊副本數據後進行數值調整。
  • 獵人與術士寵物:團隊降低了獵人和術士寵物的生命值,並將回頭比對 1.15 版本的數據檢視。針對虛無行者感覺較脆弱的問題,將確保其在現行「擁有主人屬性加成」的機制下不會處於數值劣勢。術士的「痛苦無常 / 痛苦(Wrack)」也可能需要進行數值調整。

內容更新路線圖與 PvP 平衡

  • 內容更新:路線圖包含兩個大型內容更新,大約每四個月推出一次,每次更新包含一個 10 人和 20 人團隊副本以及新任務。新副本設計為擊敗第一隻首領後同時開啟三條路徑,完成所有側翼才能進入最後階段(例如地深獸穴的三個入口)。
  • PvP 平衡與追趕機制:冰法在 PvP 中一直很強勢,其 31 點天賦獲得的增加冰霜傷害是可以被驅散的。平衡性更著重於戰場團隊貢獻而非單挑。裝備追趕方面則分為榮譽裝備與積分裝備,榮譽裝備容易取得,玩家需藉此換取更高階的排名裝備。

時效提醒:本文中的限時活動、兌換碼及進度資訊依來源內容整理(來源發文日期為 2026-11-07),實際有效期限與內容可能變動,請以遊戲內最新公告為準。

來源參考:【情報】團隊副本獎勵與PvP平衡——Crix談《魔獸世界:永恆》

關鍵字:WOW 魔獸世界

整理日期:2026-11-07

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