
明日方舟:終末地 2026 卡池情報:現有及未來角色攻略
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明日方舟:終末地 2026 卡池情報:現有及未來角色攻略
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嗨,各位管理員!在《明日方舟:終末地》中,抽卡策略至關重要。既要推進主線劇情,確保工廠高效運作,又要避免過度消耗資源,錯失後續心儀的角色。本文為你整理了當前卡池、1.0 版本後續卡池,以及 1.1 至 1.3 版本的未來卡池路線圖,助你做出明智決策:是現在抽取,還是儲備資源,等待命定角色的到來?
卡池總覽
當前及後續卡池(1.0 版本)
| 卡池 | 時間 |
|---|---|
| 第一期 | 2026/01/22 – 2026/02/07 |
| 第二期 | 2026/02/07 – 2026/02/24 |
未來卡池
| 版本 | 上半池 / 下半池 | 新角色 |
|---|---|---|
| 1.1 | 上半 | 湯湯 |
| 下半 | 洛西 | |
| 1.2 | 上半 | 莊方宜 |
| 下半 | 弭弗 | |
| 1.3 | 上半 | 黎博利族女孩 |
| 下半 | 薩科塔族男孩 |
當前卡池角色詳解
伊馮
稀有度:6★|職業:突擊|武器:手銃|屬性:寒冷
伊馮是 1.0 版本的收尾角色,一位 6★ 冰霜系突擊幹員,使用手銃。她的操作感類似於「定點清除」型主 C,擅長處理單體高壓情況,爆發能力強勁。伊馮的輸出核心在於能否穩定地為敵人附加冰霜效果。 穩定附加冰霜,就能保證她的輸出節奏流暢進行。
在冰霜隊伍中,伊馮的價值非常直接:所有冰霜附著管理都會轉化為實實在在的傷害與節奏優勢。如果隊伍能將敵人控制在凍結狀態,伊馮的輸出環境將更加舒適,反應窗口也更容易把握。總之,如果你喜歡《終末地》中「先上屬性,再抓窗口,最後收割」的戰鬥風格,伊馮絕對是一位出手果斷、傷害可觀的強力輸出。
往期卡池角色回顧
萊萬汀
稀有度:6★|職業:突擊|武器:劍|屬性:灼熱
萊萬汀是典型的「開服即巔峰」型角色。作為 6★ 突擊幹員,她使用劍造成灼熱傷害,玩法直接:只要敢於深入敵陣,她就能將戰場轉化為一套可重複的清場循環。
在實戰中,萊萬汀能有效降低前期推圖的脆弱感。灼熱隊伍本就容易上手,她的機制也鼓勵「站場啟動引擎,然後一次性收割」的戰鬥節奏。如果你想要一位抽到就能直接擔任主 C 的角色,萊萬汀會是不錯的選擇。
潔爾佩塔
稀有度:6★|職業:輔助|武器:施術單元|屬性:自然
潔爾佩塔是一位 6★ 輔助幹員,使用施術單元,擅長自然屬性。她的核心玩法並非直接消滅敵人,而是將全隊的輸出能力「黏合」起來:更容易觸發反應,更穩定地獲得增益效果,避免打 Boss 時刮痧的情況,讓整體戰鬥節奏更加流暢。
如果你的角色池較為豐富,喜歡嘗試各種屬性隊伍(如熱能、冰霜、電磁),潔爾佩塔幾乎可以融入任何隊伍,發揮輔助作用。自然體系在《終末地》中非常實用,尤其與腐蝕等削弱效果搭配使用,經常能帶來「傷害怎麼突然這麼高」的驚喜。
即將到來的卡池預覽
1.1 版本卡池
上半:湯湯 (03/12 – 03/29)
稀有度:6★|職業:術師|武器:手銃|屬性:寒冷
在武陵劇情中,湯湯是一位舉足輕重的角色,清波寨的主線故事都圍繞她展開,存在感極高。因此,她是目前未來角色中,戰鬥風格最容易預測的一位。
湯湯是一位能夠「自我循環」的寒冷手銃術師。普通攻擊最多 5 段,最後一段會爆發寒冷傷害,並回復少量技力;戰技是近距離射擊,釋放水龍捲,附加寒冷效果及持續傷害,如果附近有漩渦,則會吞噬漩渦,產生更多水龍捲,並施加法術脆弱效果;連攜技能觸發後,會直線穿刺敵人,並生成漩渦;終結技能夠大範圍暫停敵人,結束時再釋放巨浪收尾,範圍內下墜攻擊可以提前結束,造成更高傷害。
她更像是一位兼具控制能力的主 C,通過「漩渦 → 水龍捲 → 法術脆弱」的連鎖反應來控制敵人,並創造輸出機會。在寒冷隊伍中,可以將別禮 + 賽希作為核心,秋栗負責維持循環;如果想混搭熱能隊伍,湯湯的法術脆弱效果也能讓萊萬汀或狼衛的收割更加輕鬆,後排再搭配艾爾黛拉或潔爾佩塔,提高隊伍容錯率。
在劇情中,湯湯是清波寨的領導者,與弭弗的關係並非單純的爭吵,而是同一地區兩股勢力之間的競爭。表面上看似胡鬧,實際上每一步都經過精心計算。這種角色通常會在主線劇情中反覆出現,因此,武陵地圖更新清波寨時,同步推出湯湯的卡池也在情理之中。
下半:洛西 (03/29 – 04/15)
稀有度:6★|職業:近衛|武器:單手劍|屬性:物理
洛西是一位氣場強大的角色,即使不說話,也能讓人感受到她的威懾力。她與狼衛之間的兄妹情深,以及與裂地者狼群支線的關聯,都足以讓玩家腦補出一部精彩的外傳故事。她使用單手劍,擅長物理攻擊,並非在後方慢慢疊加數值的類型,而是能夠在戰鬥中攪亂敵方陣型,掌控節奏,最終乾淨利落地解決敵人,給人留下深刻印象。
洛西是一位物理單手劍近衛,普通攻擊最多 5 段,最後一段會造成高額傷害,並回復少量技力。戰技是衝刺抓擊,帶有擊飛效果,對已「破防」的目標會追加傷害,並留下「斫痕」造成持續傷害;天賦可以使斫痕期間的目標受到更高的物理和灼熱傷害。連攜技能需要同時具備破防和法術附著效果,兩段連擊,第二段會消耗所有法術附著效果;完美銜接還能再附加一層破防效果。終結技是高速多段斬擊後突進收尾,並附加灼熱效果。
她更像是一位貼臉輸出的主 C,利用「擊飛/破防」作為開窗手段,疊加狀態,然後一套爆發帶走敵人。洛西更適合擔任站場主 C,在物理隊伍中可以與駿衛、秋栗等能夠流暢循環的角色組隊,後排搭配艾爾黛拉或潔爾佩塔,提高隊伍的穩定性;如果想混搭熱能隊伍,與萊萬汀、狼衛一同輸出,效果也很不錯。
未來卡池展望
1.2 版本卡池
上半:莊方宜
稀有度:6★|職業:術師|武器:施術單元|屬性:電磁
莊方宜是一位僅憑站姿就能讓人感受到「下一池必抽」壓力的角色。她在武陵篇章中是權力頂端的人物,氣質類似於雷系天師,因此玩家很容易聯想到電磁體系。
在玩法方面,目前最常見的猜測是:她要么是主 C,要么是爆發型副 C,總之是一位能夠「一錘定音」的角色。大致可以分為兩派:一派認為她是一位純粹的電磁爆發角色,一旦開啟窗口,就能將敵人瞬間擊潰;另一派則認為她擁有兩段式設計,先通過近戰或鋪墊來創造條件,然後開啟大招,轉變為遠程或形態切換的輸出模式,將終結技演繹為整個階段的節奏轉場。考慮到《終末地》一貫喜歡將大招設計成「進入第二階段」的演出效果,這種猜測也 вполне 合理。
在劇情方面,莊方宜與管理員在武陵篇章中聯繫緊密,並非路人甲,而是能夠將你拉入權力中心,推動劇情發展的角色。這種角色只要持續在關鍵場合出現,通常不會拖延太久才會進入卡池,否則玩家會因為主線劇情而心癢難耐,不斷追問:「人呢?什麼時候上?」
下半:弭弗
稀有度:6★|職業:術師|武器:施術單元|屬性:灼熱
弭弗這位角色最讓人感到意外的一點是:她的演出效果明明是近身格鬥,像是在打拳,但查看武器分類時卻找不到「徒手/拳套」這一項,讓人感到困惑。因此,社群一直在猜測:她到底是用施術單元來模擬拳擊,還是後面會出現特殊形態,或者乾脆新增武器分類。
就目前陣容來看,她更像是一位短~中軸的爆發輪換角色:上場開啟窗口,爆發一波,將敵人擊倒,然後乾脆地將戰場交還給主 C 繼續收割。猜測她擅長熱能屬性並非毫無根據,因為這種節奏與熱能體系「窗口一到就灌滿傷害」的打法非常契合;同時,如果她走熱能路線,也能與湯湯形成差異化,避免兩者成為換皮角色。
在劇情方面,她是武陵秩序陣營的一員,擔任隊長,行事果斷,規矩繁多,與莊方宜同屬於一條權力鏈,與湯湯則是同一地區互相看不順眼的角色。這種三角關係基本上是為後續主線劇情準備的:城方權威、城衛隊長、地方勢力頭目,他們之間不可能不發生衝突。因此,如果未來真的安排她在湯湯之後登場,感覺就像劇本早已鋪墊好,只等卡池將角色端上桌。
1.3 版本卡池
上半:黎博利族女孩
稀有度:6★|職業:近衛|武器:單手劍|屬性:寒冷
這位角色目前在六人之中資訊最少:名字尚未公開,只剩下「黎博利 + 剪影」可以參考,任何細節猜測都可能出現偏差。比較保守且實用的做法是先通過玩法輪廓來進行猜測:如果她真的使用單手劍,擅長輕巧機動的戰鬥風格,那麼很可能會與「疊層、快節奏、依靠附著來創造窗口」的戰鬥方式相關聯。在屬性方面,大家通常猜測自然或冰霜,前者可以走腐蝕路線,將敵人越打越弱,後者可以堆疊冰霜附著,使凍結/碎冰循環更容易啟動,這兩個方向都比較合理。
是否要等待她進入卡池,重點並非她最終的技能如何,而是她可能在隊伍中扮演的角色:一位優秀的劍士角色,通常並非單純的「增加一個輸出」,而是可以靈活融入各種隊伍,不會卡頓輪換的通用拼圖。要么負責附加狀態,為觸發反應創造條件;要么擔任副 C,在主 C 開啟窗口時一同補刀,加快戰鬥節奏。這種角色的賣點通常不是華麗的演出效果,而是抽到後能夠提升整個隊伍的戰鬥體驗。
下半:類薩科塔少年
稀有度:6★|職業:近衛|武器:長柄武器|屬性:物理
這位使用長槍的少年目前只有剪影情報:看起來不太像武陵的場景風格,武器輪廓明顯是長柄武器。在外觀上,有人會聯想到薩科塔的光環元素,但線索非常模糊,完全有可能是官方故意釋放假線索,引導大家進行猜測。
在屬性方面,社群通常猜測熱能或物理,理由很簡單:長槍這種武器輪廓本就適合直線突刺、壓制、收割等硬派風格,而新篇章想要帶來新的麻煩,最常見的做法就是先推出一位「看起來很能打」的角色來打開局面。
從卡池節奏來看,後段版本的下半池非常適合放置這種「世界觀轉場鉤子」:上半池先銷售本地人氣角色,下半池再推出一位將你視線引向外部世界的新人,順便告訴你主線劇情即將更換地圖、更換勢力、更換麻煩。如果第三次更新真的要將故事從武陵推向更大的世界線,他就像那根釘子——先將方向釘住,後續的新內容才會源源不斷地推出。
結語
追卡池的關鍵在於兩點:明確帳號何時應該出手,何時應該儲蓄資源,等待最想要的卡池到來,然後一口氣抽到滿意。卡池排程有時會調整,請隨時關注官方公告。如果目標卡池即將到來,但還差幾抽,可以適時補充資源,確保計劃順利進行,避免抽卡時過於緊張。
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