前言
經過總長7小時的努力和無數綠火之後,這次成功連滾帶爬過關,寫一篇心得給隊伍比較弱的玩家參考。由於是第一次入場就一路打完,很多敵人的數值都不明,戰術決策也有改善空間,外加不想花資源投資一次性的填線寶寶火屬隊員,因此提供的心得主要適合參考打法,更優秀的打法仍有待其他玩家補充。
核心戰術與配置分析
根據戰域的加成機制,大致有特定屬性角色面板+50%、特定種族攻擊/魔力+50%、特定武器傷害+70%(有限定物傷或法傷)等效果。特別注意:唯獨速度是減少33%行動值需求,因此火屬角色開場並不會比其他屬性角色快。
輸出面
原以為以宵藏為主的火物理角色會大放異彩,實際上較難拿出手。沒有投資培養的角色在缺乏迴避裝提供的生存力情況下,站在前排會快速融化。反而法師的輸出表現極好,用心配裝可以配出面板400~500魔力+140會心的法師角色,經過戰域加成等同於800魔力210會心,讓普通的-100會心法術直接打出高傷害。

附圖展示AOE的傷害,可以視為重要的戰術武器分配使用MP的時機。實際用起來,宵藏拿大太刀反而沒多少表現,低練精靈武士站不住腳,橫一文字裸打6000一排但會嘲諷敵人讓自己死更快,抹火還沒開始輸出人就躺了。由於單手杖有給傷害增幅,精神統一的價值會下降很多,除非很想節省MP, Otherwise 花一回合放精神統一會導致多吃很多傷害。


主力輸出則是面具忍,雙手都是髮簪但這次敵人太難魅惑,平A最高主手2000副手1000的水平。死死連葬不像暗戰域一樣表現出色,很多敵方小兵平A都不一定能打死,死死要算好血量才能偶爾使用。心淵依然值得點魔獸特效,要點巨人特效也可以(前提是確定雪巨人高防之下面具人有輸出)。可以點時滯錯覺,雖然不能退條,但必中的效果有時候有奇效。


這次出戰的角色中,除了面具忍有丟強襲7和精密7(精密可以穿鎧平替),和柚奈丟千紫3~5以外,其他角色丟的技能大多是lv1的職業基礎技能。
生存面
生存核心依然是迴避。原本以為騎守改版後可以用200速200迴的火騎士搶先騎守保人,實際上很多關敵方速度突破天際,預想的騎守戰術難以執行,實際上還是全力堆迴避撐過第一輪攻擊。如果能堆到250速在某些關卡可以超車中等速度的敵人,開場會穩很多。
但火戰域部分敵人的命中高到堆迴避有點無感,可能是特別針對迴避流的設計,但這次的風屬敵人使用火法師又極好對付,所以整體來說生存難度和暗戰域相差不大。
陣容培養分級參考
以下用最具代表性的減傷被動,來大致劃分角色各方面的培養力度:

- 大力培養(平時的主力正規軍,都有真理2/騎心1/不屈1/聖堂的程度):夏莉莉(克10)、愛麗絲(克3)、柚奈(克8,丟幻霧、煙霧彈和幫忙單體輸出,千紫3打1000*6不要太期待傷害)、菲莉西雅(克8)。
- 有培養(某些時刻好用的高功能角/退役成二軍的主力,約真理1/騎心1/不屈1/聖堂):王女(克7)、獅子(克2,沒吃buff生存力很差,沒有很推薦)。
- 一些培養(偶爾拿來耍耍的玩具,幾乎只吃聖堂,繼承類輸出技能都不吃):女詩人(克0,來丟煙霧彈和黑獸佯攻的)、大UU(克6,純粹湊數)。
- 無培養(純粹的工具人,甚麼都沒吃):獅櫻(克0,對付雪巨人的關鍵)、哲魯夫(克2,一發動靜5000,幾乎沒上場價值)、克洛艾、艾爾文、無名女僧、埃卡特、修女、亞歷克斯、亞莎、宵藏(皆克0)。
關卡簡略心得
這次由於火法師的AOE傷害可觀,所以比起戰術本身,對上場角色和資源的分配反而更重要。很多時候硬撐第一波傷害後用騎守+雙法師AOE清雜,配面具人單點大怪是可行的戰術。
4-1 至 4-5 重點摘要
- 4-1:經典友善第一戰,但兔子的速度和命中給你開幕驚喜。小哥布林和兔子血量低可以死死點掉,敵方容易控場,適合拿普攻角色無消耗慢慢打。
- 4-2:開場紅姐中速,其餘低速。風幻靈血量5000~9000,需要2發AOE,可以混火法和睡魔女,其餘二隻無威脅。
- 4-3:骷髏適合用AOE炸一次+面具人收掉。樹人命中不低,但只剩二隻樹人的情況下按防禦沒什麼威脅。
- 4-4:官方搞人的第一關,敵方全員風屬看起來送分,實際上開場高速高命中,第一波死幾個隊員也不奇怪。兔子和幻靈血量5000~8000要二次AOE全清;小妖精血量猜測25000,迴避很高還愛放馬素榮圖。想省資源可用時滯錯覺戳下去6000左右,後續關卡慢慢打回SP。
- 4-5:開場敵方弓箭手高速,魚人戰士低速。弓箭手血量約5500,速度與命中很高,開場通常會被射4箭,頗高機率死人。魚人戰士血量約12000,沒什麼威脅。魔獸敵人容易中debuff,可消耗煙霧彈+幻霧雙人組的SP。









4-6 至 4-10 重點摘要
- 4-6:敵方全員低速,開場我方先打一波。幻靈處理掉之後其餘敵人沒威脅性。狂戰士會召喚友軍但血量特別少。大史萊姆防禦很高,很難暗殺,最好帶個法師用哈黎透1慢慢點或穿鎧打掉。
- 4-7:開場詛咒人偶高速,忍者幻靈中速。忍者會放法術,血量約6500~7000;人偶血量約15000~20000,超高速、高命中且愛放全體詛咒。治癒師會跑輸人偶,無法用抗詛咒香完美抵抗,除非帶雙治癒師。
- 4-8:場地效果為人族能力下降。開場敵方全員中速,我方有機會開場上幻霧+煙霧彈。霸凌魔獸類怕debuff的打法,降命中變成靶子。注意蜥蜴人數量少於4隻後蜥蜴隊長會開始攻擊,貫穿刺擊疑似不吃距離補正,最好打掉二隻蜥蜴人就專心打蜥蜴隊長。
- 4-9:開場幽靈高速,其餘中低速。幽靈血量約6000~8000,用法師AOE炸掉;沙人血量約15000以上,死前自爆傷害最高超過2500;人馬愛放「瑪載林歐斯」,沒什麼威脅。
- 4-10:開場魅魔高速,其餘低速。面具忍普攻點掉魅魔,法師霸凌魔獸,治癒師康特吾等榮光。魔獸混亂中無法放技能,人偶異常狀態又被香抵抗,敵人只剩普攻能力。









4-11 至 4-16 關卡與BOSS攻略
- 4-11:開場吸血鬼中高速,其餘低速。吸血鬼優先擊殺,小惡魔封魔,大惡魔不給封但只愛放法術不愛強力臂擊,穩扎穩打沒有威脅。
- 4-12:場地效果為獸人族能力下降。開場兔子和眼球怪超高速,巨人低速。開場要迎接一波狂轟濫炸,前排放最硬的火角色。眼球怪血量估計1w,會放單體、橫排光束及石化;兔子血量約6000;巨人血量粗估5w以上,極難吃控制和debuff。
- 4-13:開場小雪怪超高速,大雪怪中速。小雪怪血量約10000,大雪怪只會吐口臭,被治癒師完美防禦,傷害不高可派普攻陣容慢慢打。
- 4-14:開場敵方全員低速。狼群經過強化,幾乎不吃控制和debuff。拿睡魔女開炸,二發昏昏收光小狼(血量約6000,面具忍普攻可一次一隻)。狼王血量粗估50000,咬人600以上,會2動也會噴冰霧,記得配防凍香。
- 4-15:開場幻靈中速,雪巨人低於185,石頭人更低。幻靈血量約1w;石頭人血量約2w,血量低於一定數值會放全體加雙防,面具忍精密穿鎧各打一次配法師較快解決;雪巨人血量據說8w,單體冰雪擊打2500,是獅櫻訂製敵人。保持抗凍香避免獅櫻被超車,帶巨魔戒指入場,不出全體橫掃即可。
- 4-16(關底BOSS):場地效果為獸人族和人族能力下降。蟲子血量約1w,會單體混亂;小鳥血量超過1w5,風刃會打後排;大怪鳥血量約15w,不吃控制和debuff,迴避很低。戰鬥後期幾乎是高速瘋狂振翅+單體踐踏。建議讓治癒師/面具人/騎士站在同一橫排方便放應愈霞舞,靠著騎守及面具人普攻輸出應對,難度比4-15低一點。













結語
這次火戰域確實比暗戰域簡單不少,考慮到暗戰域登場大家都沒練滿20人,加上對長期連戰的隊伍經營沒有概念,這些大環境問題在火戰域差不多解決。官方減少了關卡數量讓資源比較不吃緊,火法師應對風屬性敵人的優勢也很大,因此會明顯感覺到難度變低。


