《龍族教義 系列》玩家回鍋感隨從變笨?版本更新、6格技能與DLC環境影響分析

龍族教義 系列 來源文章圖片

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有玩家在回鍋遊玩《龍族教義 系列》搭配 DLC 時,發現隨從的 AI 反應與戰鬥表現不如預期,甚至出現類似「降智」的呆滯情況。經綜合評估與玩家自身經驗,歸納出幾項可能導致隨從表現落差的主因與環境改變:

版本更新與動態學習機制的影響

龍族教義 系列 【討論】DLC剛出時候的隨從AI降智時期詢問各AI軟體程式原因
  • 官方更新調整: 在玩家未登入的期間,官方針對隨從行動邏輯與職業技能搭配進行了平衡性調整,改變了戰鬥優先級。
  • 動態學習與覆蓋: 隨從會透過玩家或被其他線上玩家雇用時的戰鬥經驗來更新記憶。若長時間未帶領,或曾被其他玩家的習慣影響,原有的戰鬥邏輯可能會被覆蓋。
  • 舊有 MOD 影響: 曾安裝難度修改 MOD 的玩家,在歷經版本更新與 DLC 後,原先累積的戰鬥習慣可能受到影響。

新系統與 DLC 極端環境的挑戰

  • 6格自訂技能導致決策複雜: 隨從技能欄位由 4 格增加至 6 格,使 AI 在戰場上面對更多選擇時容易猶豫,增加決策複雜度。
  • DLC 地圖與新怪物的適應期: 面對極端環境與全新的怪物時,隨從由於缺乏相應的怪物知識,初期表現會較為生疏。
  • 怪物高霸體與高侵略性: DLC 怪物具備極高的失衡抵抗力,過去能輕易觸發踉蹌的攻擊不易奏效,導致隨從無法順利銜接進階戰術鏈。
  • 受挫與防禦邏輯: 由於 DLC 怪物傷害極高,隨從若頻繁遭受重擊打斷,會觸發 AI 的防禦權重,出現頻繁後撤或無效走位的情況。

玩家建議與適應方式

針對隨從在 DLC 與更新後的適應問題,玩家可透過以下方式逐步改善:

  1. 提升裝備: 將覺醒者與隨從的裝備提升至更強的水準。
  2. 現場示範與累積記憶: 多次在戰鬥中示範攻擊弱點,長時間累積戰鬥記憶後,隨從會逐漸適應新敵人的應對機制。

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原文作者最後也分享了自家主隨從的資訊供參考:攻擊力 1800、擊飛力 1000,主打針對頭部連續射擊。STEAM 好友碼為 181326003,PAWN ID 為 BXQ51WAIBYIG。

來源參考:【討論】DLC剛出時候的隨從AI降智時期詢問各AI軟體程式原因

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關鍵字:龍族教義 系列

整理日期:2026-11-06

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