官方 Discord 於 2026 年 11 月 10 日舉辦了《燕雲十六聲》全球一週年慶祝活動之一的第四期開發團隊 AMA(Ask Me Anything,開放問答)活動。本次問答由多位開發團隊成員輪流回答玩家事先提交與現場提問的問題。以下為本次 AMA 的重點內容整理:
版本更新與全新玩法
- 全新 PvE 玩法「藏鋒志(Sheathbound)」:全新的 Roguelike PvE 模式即將推出,具體挑戰內容、參與人數與獎勵將於該模式隨版本正式推出時公開。
- 小遊戲更新:下一個版本將推出「賽馬棋(Horsing-Racing Chess)」;「萌寵爭鋒(Cutie Clash)」未來也預計成為遊戲內的永久常駐小遊戲。
- 黑市系統(Black Market):預計於 12 月月底前推出全新且獨立的系統,玩家可透過參與不同遊戲模式與消耗體力獲得代幣,兌換「裊裊之音(Lingering Melodies)」與「八音竅(Harmonic Cores)」等珍貴獎勵。
- 累積消費獎勵:週年慶版本更新後將推出兩套系統:永久性的「扶搖錄(Soaring Record,將追溯計算符合資格的過往消費金額)」與限時性的「滄浪有聲(Flow of Echoes,僅計算活動期間內消費)」。進度將以每個購買級距所對應的基礎長鳴珠數量計算。
- 服裝預設欄位:計畫在未來版本更新中將服裝預設欄位增加至 12 個。
- 模組化下載功能:官方 PC 啟動器的模組化下載功能預計於 11 月 13 日版本更新後正式推出,以減少暫時不需要的遊戲內容並降低整體下載容量;主機與 Steam 版本也正積極開發中。
PvP 戰鬥體驗與系統優化
- 網路延遲與戰鬥機制:針對玩家反映的 Ping 值對 PvP 的影響,開發團隊目前正在測試「客戶端預測技術(Client-side Prediction)」以改善即時反應與流暢度。
- 11/13 戰鬥調整:10 月 15 日更新已包含技能客戶端實作與輸入緩衝機制的最佳化;即將到來的 11 月 13 日更新則會針對「連續彈反機制(面對高頻率攻擊技能)」以及「技能連招銜接」進行調整。
- 公平競技與切磋模式:目前正在籌備全新的「切磋模式(Spar Mode)」,將加入統一的等級調整機制。
- 對戰視覺優化:目前正在測試讓對手的視覺特效呈現半透明化的功能,藉此提升戰鬥畫面清晰度。
- PvP 錯誤回報:開發團隊呼籲玩家回報 PvP 相關 Bug 時,盡量附上清楚的影片、使用的武學、裝備的調音效果以及重現步驟,以利團隊調查。
角色養成與新玩家追趕機制
- 調音系統調整:11 月 13 日更新將針對調音系統進行調整,包含提高稀有詞條的掉落機率,以及提高基礎裝備自帶傳說詞條(Legendary Affixes)的機率。
- 心法與進度:關於心法(Inner Ways)的追趕機制,開發團隊目前正在積極討論更合適的改善方案。
- 貨幣系統整合:計畫在未來版本更新中整合不同遊戲模式的貨幣系統(例如「覺仗林」與「渡塵墟」等),減少玩家管理多種貨幣的負擔。
社群關注的其他焦點問題
- 聯動合作與外觀:中國服的「白蛇」與「青蛇」服裝正與相關合作夥伴積極洽談中;「馬上有乾」(Galloping Fortune,馬年主題服裝)預計於 2 月初之前(馬年結束前)推出;「尋山野」套裝將於下賽季加入「玉振揚音」卡池。
- 反作弊措施:截至目前已封禁 22,803 個涉及作弊及使用第三方修改工具的帳號,並持續透過技術防範與法律行動打擊違規行為。
- 在地化品質:未來幾個月將優先處理角色養成與技能相關內容中術語使用不一致的問題,逐步改善翻譯品質。
- 家園系統專家模式:預計於明年年初推出「專家模式(Expert Mode)」。
- 墨門派別:「墨門(Inkbound Order)」已在上個月的更新中正式推出。
- 公會戰與區域伺服器:預計於 2027 年初推出全新的公會玩法與相關優化(包含多人遊戲結束後的結算動畫);南非等地區的連線品質與伺服器需求也已納入長期規劃中。
- 自訂背景音樂:針對海外地區的授權與法規限制,目前正開發替代方案,讓玩家能夠使用遊戲原聲帶或其他已取得授權的音樂作為背景音樂。
時效提醒:本文中的限時活動、兌換碼及進度資訊依來源內容整理(來源發文日期為 2026-11-10),實際有效期限與內容可能變動,請以遊戲內最新公告為準。


